Regras e pontuação do pickleball: como jogar e marcar
O pickleball geralmente usa side-out scoring: só o lado que saca pode pontuar, os jogos costumam ir a 11 e é preciso vencer por 2. Em duplas, a chamada tem três números: placar da equipe sacadora, placar da recebedora e número do servidor. O jogo muitas vezes começa em 0-0-2 porque a primeira equipe sacadora tem só um servidor antes do primeiro side out.
Regras em versão curta
O saque inicia a troca. A devolução precisa quicar e o terceiro golpe também precisa quicar antes de voleios serem permitidos. Uma falta encerra a troca: bola fora, rede, saque na kitchen, voleio da zona de não voleio ou quebra da regra dos dois quiques.
Antes do primeiro saque
Defina simples ou duplas, quem saca primeiro, a meta do jogo e como chamar o placar. O servidor deve chamar o placar antes de sacar.
Como funciona o saque
Onde ficar e onde a bola deve cair
O saque é diagonal. O servidor fica atrás da linha de fundo e a bola deve cair na quadra diagonal correta além da zona de não voleio. A linha da kitchen é falta no saque.
Faltas comuns de saque
Faltas típicas: rede, lado errado, kitchen ou linha da kitchen, pisar cedo demais na linha ou movimento ilegal. Em duplas, passa ao parceiro ou vira side out.
Pontuação em duplas
O que significam os três números
4-2-1 significa: equipe sacadora com 4, recebedora com 2 e servidor atual número 1. O número do servidor não é permanente.
Por que começa em 0-0-2
A primeira equipe sacadora começa com só um servidor, tratado como servidor 2. Se perde a troca, o saque passa aos adversários.
Exemplo simples em duplas
| Chamada | Significado | Se o servidor vence | Se o servidor perde |
|---|---|---|---|
| 0-0-2 | Início do jogo | 1-0-2 e troca de lado | Side out |
| 1-0-2 | Mesmo servidor, um ponto | 2-0-2 | Side out |
| 0-1-1 | Outra equipe, servidor 1 | 1-1-1 | Servidor 2 |
| 0-1-2 | Mesma equipe, servidor 2 | 1-1-2 | Side out |
Pontuação em simples
Em simples, a chamada tem dois números: placar do servidor e do recebedor. Não há número de servidor. Placar par: saque da direita/even. Ímpar: saque da esquerda/odd.
Regra dos dois quiques
O saque e a devolução precisam quicar. Só depois desses dois quiques os voleios são permitidos.
Kitchen e regras de voleio
A zona de não voleio vai 7 pés a partir da rede. Pode entrar nela, mas não volear de lá nem cair nela por impulso após um voleio.
Linhas, faltas e side outs
A maioria das linhas é dentro. Exceção: linha da kitchen no saque. Uma falta encerra a troca e resulta em ponto, troca de servidor ou side out.
Erros comuns de iniciantes
Erros comuns: chamar placar na ordem errada, esquecer o terceiro número, sacar antes da chamada, ficar no lado errado, volear cedo demais ou violar a kitchen.
Primeiro jogo sem confusão
Chame o placar antes de cada saque. Saque diagonal. Deixe a devolução e o terceiro golpe quicarem. Após uma falta, identifique ponto, troca de servidor ou side out.
Em duplas: equipe sacadora 0, recebedora 0 e servidor 2. É o início comum.
Sim, no side-out scoring padrão.
Não. Há uma tentativa de saque legal.
Sim. Deve cair além da zona de não voleio; a linha da kitchen é falta.
Sim. O proibido é volear dali ou entrar por impulso após voleio.
Não. Usa dois números.
Saque legal, side-out, dois quiques, kitchen, linhas e chamada do placar.