Regras e pontuação do pickleball: como jogar e marcar

O pickleball geralmente usa side-out scoring: só o lado que saca pode pontuar, os jogos costumam ir a 11 e é preciso vencer por 2. Em duplas, a chamada tem três números: placar da equipe sacadora, placar da recebedora e número do servidor. O jogo muitas vezes começa em 0-0-2 porque a primeira equipe sacadora tem só um servidor antes do primeiro side out.

Regras em versão curta

O saque inicia a troca. A devolução precisa quicar e o terceiro golpe também precisa quicar antes de voleios serem permitidos. Uma falta encerra a troca: bola fora, rede, saque na kitchen, voleio da zona de não voleio ou quebra da regra dos dois quiques.

Antes do primeiro saque

Defina simples ou duplas, quem saca primeiro, a meta do jogo e como chamar o placar. O servidor deve chamar o placar antes de sacar.

Como funciona o saque

Onde ficar e onde a bola deve cair

O saque é diagonal. O servidor fica atrás da linha de fundo e a bola deve cair na quadra diagonal correta além da zona de não voleio. A linha da kitchen é falta no saque.

Faltas comuns de saque

Faltas típicas: rede, lado errado, kitchen ou linha da kitchen, pisar cedo demais na linha ou movimento ilegal. Em duplas, passa ao parceiro ou vira side out.

Pontuação em duplas

O que significam os três números

4-2-1 significa: equipe sacadora com 4, recebedora com 2 e servidor atual número 1. O número do servidor não é permanente.

Por que começa em 0-0-2

A primeira equipe sacadora começa com só um servidor, tratado como servidor 2. Se perde a troca, o saque passa aos adversários.

Exemplo simples em duplas

ChamadaSignificadoSe o servidor venceSe o servidor perde
0-0-2Início do jogo1-0-2 e troca de ladoSide out
1-0-2Mesmo servidor, um ponto2-0-2Side out
0-1-1Outra equipe, servidor 11-1-1Servidor 2
0-1-2Mesma equipe, servidor 21-1-2Side out

Pontuação em simples

Em simples, a chamada tem dois números: placar do servidor e do recebedor. Não há número de servidor. Placar par: saque da direita/even. Ímpar: saque da esquerda/odd.

Regra dos dois quiques

O saque e a devolução precisam quicar. Só depois desses dois quiques os voleios são permitidos.

Kitchen e regras de voleio

A zona de não voleio vai 7 pés a partir da rede. Pode entrar nela, mas não volear de lá nem cair nela por impulso após um voleio.

Linhas, faltas e side outs

A maioria das linhas é dentro. Exceção: linha da kitchen no saque. Uma falta encerra a troca e resulta em ponto, troca de servidor ou side out.

Erros comuns de iniciantes

Erros comuns: chamar placar na ordem errada, esquecer o terceiro número, sacar antes da chamada, ficar no lado errado, volear cedo demais ou violar a kitchen.

Primeiro jogo sem confusão

Chame o placar antes de cada saque. Saque diagonal. Deixe a devolução e o terceiro golpe quicarem. Após uma falta, identifique ponto, troca de servidor ou side out.

Em duplas: equipe sacadora 0, recebedora 0 e servidor 2. É o início comum.

Sim, no side-out scoring padrão.

Não. Há uma tentativa de saque legal.

Sim. Deve cair além da zona de não voleio; a linha da kitchen é falta.

Sim. O proibido é volear dali ou entrar por impulso após voleio.

Não. Usa dois números.

Saque legal, side-out, dois quiques, kitchen, linhas e chamada do placar.