Reglas y puntuación del pickleball: jugar y llevar el marcador

El pickleball suele jugarse con side-out scoring: solo el lado que saca puede puntuar, los partidos suelen ir a 11 y se ganan por 2. En dobles, el marcador tiene tres números: puntuación del equipo que saca, puntuación del equipo que resta y número de servidor. Se empieza a menudo en 0-0-2 porque el primer equipo que saca solo tiene un servidor antes del primer side out.

Las reglas en versión corta

El saque inicia el punto. El resto debe botar y el siguiente golpe del servidor también debe botar antes de poder volear. Una falta termina el rally: bola fuera, red, saque en la zona de no volea, volea desde la kitchen o ruptura de la regla de dos botes.

Antes del primer saque

Acordad si jugáis individuales o dobles, quién saca primero, a cuántos puntos y cómo se canta el marcador. El servidor debe cantar el marcador antes de sacar.

Cómo funciona el saque

Dónde colocarse y dónde debe caer

El saque es diagonal. El servidor está detrás de la línea de fondo y la pelota debe caer en el cuadro diagonal correcto más allá de la zona de no volea. La línea de kitchen es falta en el saque.

Faltas de saque comunes

Faltas típicas: red, cuadro equivocado, kitchen o línea de kitchen, pisar la línea demasiado pronto o movimiento ilegal. En dobles, la falta pasa al compañero o produce side out según el servidor.

Cómo puntuar en dobles

Qué significan los tres números

En dobles, 4-2-1 significa que el equipo sacador tiene 4, el receptor 2 y el servidor actual es el servidor 1. El número no es permanente.

Por qué se empieza en 0-0-2

El primer equipo que saca empieza con un solo servidor. Por eso se trata como servidor 2 al inicio; si pierde el rally, el saque pasa al rival.

Ejemplo simple en dobles

MarcadorSignificadoSi gana el sacadorSi pierde el sacador
0-0-2Inicio del partido1-0-2 y cambia de ladoSide out
1-0-2Mismo servidor, un punto2-0-2Side out
0-1-1El otro equipo saca con servidor 11-1-1Servidor 2
0-1-2Mismo equipo, servidor 21-1-2Side out

Cómo puntuar en individuales

En individuales se cantan dos números: puntuación del servidor y del receptor. Sin número de servidor. Si el marcador del servidor es par, saca desde la derecha/even; si es impar, desde la izquierda/odd.

La regla de dos botes

El saque debe botar antes del resto y el resto debe botar antes del tercer golpe. Después de esos dos botes se puede volear.

La kitchen y las voleas

La zona de no volea se extiende 7 pies desde la red. Puedes entrar, pero no volear desde allí ni entrar por impulso de una volea.

Líneas, faltas y side outs

La mayoría de líneas son buenas. La excepción importante es la línea de kitchen en el saque. Una falta termina el rally y produce punto, cambio de servidor o side out según quién sacaba.

Errores comunes de principiantes

Errores típicos: cantar mal el marcador, olvidar el tercer número, sacar antes de cantar, estar en el lado equivocado, volear demasiado pronto o pisar la kitchen tras una volea.

Jugar tu primer partido sin confusión

Canta el marcador antes de cada saque. Saca en diagonal. Deja botar el resto y el tercer golpe. Cuando haya falta, decide si hay punto, cambio de servidor o side out.

En dobles: equipo que saca 0, equipo que resta 0 y servidor 2. Es el inicio común.

Sí, en side-out scoring estándar.

No. El pickleball estándar tiene una tentativa de saque legal.

Sí. Debe caer más allá de la zona de no volea; la línea de kitchen es falta.

Sí. Lo prohibido es volear desde allí o entrar por impulso de una volea.

No. Usa dos números.

Saque legal, side-out scoring, dos botes, kitchen, líneas y canto del marcador.