Regole e punteggio del pickleball: giocare e contare
Il pickleball si gioca di solito con side-out scoring: solo chi serve può segnare, le partite arrivano spesso a 11 e si vincono con 2 punti di vantaggio. In doppio il punteggio ha tre numeri: score della squadra al servizio, score della squadra in risposta e numero del server. Si parte spesso da 0-0-2 perché la prima squadra al servizio ha un solo server prima del primo side out.
Le regole in breve
Il servizio avvia lo scambio. La risposta deve rimbalzare e anche il terzo colpo deve rimbalzare prima che siano ammesse le volée. Un fallo chiude lo scambio: palla fuori, rete, servizio nella kitchen, volée dalla zona di non volée o violazione della regola dei due rimbalzi.
Prima del primo servizio
Decidete singolo o doppio, chi serve per primo, il punteggio target e come chiamare lo score. Il server chiama il punteggio prima di servire.
Come funziona il servizio
Dove stare e dove deve cadere
Il servizio è diagonale. Il server sta dietro la linea di fondo e la palla deve cadere nel campo diagonale corretto oltre la zona di non volée. La linea di kitchen è fallo al servizio.
Falli di servizio comuni
Falli tipici: rete, campo sbagliato, kitchen o linea di kitchen, piede sulla linea troppo presto o movimento illegale. In doppio si passa al partner o al side out.
Punteggio in doppio
Cosa significano i tre numeri
4-2-1 significa: squadra al servizio 4, avversari 2, server attuale numero 1. Il numero del server non è permanente.
Perché si parte spesso da 0-0-2
La prima squadra al servizio inizia con un solo server, trattato come server 2. Se perde lo scambio, il servizio passa agli avversari.
Esempio semplice in doppio
| Chiamata | Significato | Se il server vince | Se il server perde |
|---|---|---|---|
| 0-0-2 | Inizio partita | 1-0-2 e cambio lato | Side out |
| 1-0-2 | Stesso server, un punto | 2-0-2 | Side out |
| 0-1-1 | Altra squadra, server 1 | 1-1-1 | Server 2 |
| 0-1-2 | Stessa squadra, server 2 | 1-1-2 | Side out |
Punteggio in singolo
In singolo si chiamano due numeri: punteggio del server e del ricevitore. Nessun numero di server. Pari: servizio da destra/even. Dispari: servizio da sinistra/odd.
La regola dei due rimbalzi
Servizio e risposta devono rimbalzare. Solo dopo questi due rimbalzi sono consentite le volée.
Kitchen e regole di volée
La zona di non volée si estende 7 piedi dalla rete. Si può entrare, ma non colpire una volée da lì né entrarci per slancio dopo una volée.
Linee, falli e side out
La maggior parte delle linee è buona. Eccezione: linea di kitchen al servizio. Un fallo chiude lo scambio e produce punto, cambio server o side out.
Errori comuni dei principianti
Errori tipici: ordine score sbagliato, terzo numero dimenticato, servizio prima dello score, lato errato, volée troppo presto o fallo di kitchen.
Prima partita senza confusione
Chiama il punteggio prima di ogni servizio. Servi diagonale. Lascia rimbalzare risposta e terzo colpo. Dopo un fallo, identifica punto, cambio server o side out.
In doppio: squadra al servizio 0, avversari 0, server 2. È l’inizio comune.
Sì, con side-out scoring standard.
No. C’è un solo tentativo di servizio legale.
Sì. Deve cadere oltre la zona di non volée; la linea è fallo.
Sì. È vietata la volée da lì o lo slancio dopo una volée.
No. Usa due numeri.
Servizio legale, side-out, due rimbalzi, kitchen, linee e chiamata dello score.