Regole e punteggio del pickleball: giocare e contare

Il pickleball si gioca di solito con side-out scoring: solo chi serve può segnare, le partite arrivano spesso a 11 e si vincono con 2 punti di vantaggio. In doppio il punteggio ha tre numeri: score della squadra al servizio, score della squadra in risposta e numero del server. Si parte spesso da 0-0-2 perché la prima squadra al servizio ha un solo server prima del primo side out.

Le regole in breve

Il servizio avvia lo scambio. La risposta deve rimbalzare e anche il terzo colpo deve rimbalzare prima che siano ammesse le volée. Un fallo chiude lo scambio: palla fuori, rete, servizio nella kitchen, volée dalla zona di non volée o violazione della regola dei due rimbalzi.

Prima del primo servizio

Decidete singolo o doppio, chi serve per primo, il punteggio target e come chiamare lo score. Il server chiama il punteggio prima di servire.

Come funziona il servizio

Dove stare e dove deve cadere

Il servizio è diagonale. Il server sta dietro la linea di fondo e la palla deve cadere nel campo diagonale corretto oltre la zona di non volée. La linea di kitchen è fallo al servizio.

Falli di servizio comuni

Falli tipici: rete, campo sbagliato, kitchen o linea di kitchen, piede sulla linea troppo presto o movimento illegale. In doppio si passa al partner o al side out.

Punteggio in doppio

Cosa significano i tre numeri

4-2-1 significa: squadra al servizio 4, avversari 2, server attuale numero 1. Il numero del server non è permanente.

Perché si parte spesso da 0-0-2

La prima squadra al servizio inizia con un solo server, trattato come server 2. Se perde lo scambio, il servizio passa agli avversari.

Esempio semplice in doppio

ChiamataSignificatoSe il server vinceSe il server perde
0-0-2Inizio partita1-0-2 e cambio latoSide out
1-0-2Stesso server, un punto2-0-2Side out
0-1-1Altra squadra, server 11-1-1Server 2
0-1-2Stessa squadra, server 21-1-2Side out

Punteggio in singolo

In singolo si chiamano due numeri: punteggio del server e del ricevitore. Nessun numero di server. Pari: servizio da destra/even. Dispari: servizio da sinistra/odd.

La regola dei due rimbalzi

Servizio e risposta devono rimbalzare. Solo dopo questi due rimbalzi sono consentite le volée.

Kitchen e regole di volée

La zona di non volée si estende 7 piedi dalla rete. Si può entrare, ma non colpire una volée da lì né entrarci per slancio dopo una volée.

Linee, falli e side out

La maggior parte delle linee è buona. Eccezione: linea di kitchen al servizio. Un fallo chiude lo scambio e produce punto, cambio server o side out.

Errori comuni dei principianti

Errori tipici: ordine score sbagliato, terzo numero dimenticato, servizio prima dello score, lato errato, volée troppo presto o fallo di kitchen.

Prima partita senza confusione

Chiama il punteggio prima di ogni servizio. Servi diagonale. Lascia rimbalzare risposta e terzo colpo. Dopo un fallo, identifica punto, cambio server o side out.

In doppio: squadra al servizio 0, avversari 0, server 2. È l’inizio comune.

Sì, con side-out scoring standard.

No. C’è un solo tentativo di servizio legale.

Sì. Deve cadere oltre la zona di non volée; la linea è fallo.

Sì. È vietata la volée da lì o lo slancio dopo una volée.

No. Usa due numeri.

Servizio legale, side-out, due rimbalzi, kitchen, linee e chiamata dello score.